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이름 : 한울 영혼 아테리아 보관 품목
한울 은하, 영혼병기, 영혼학

( 네르메스 제1 황혼검, 피어리스 )

( 서주아 제1 황녀와 피어리스 )

요약

"죄와 눈물로 얼룩진 용은 자정의 검이 되고, 잔혹한 역사가 깃든 검은 자신의 죄를 피로 씻어내며. 허무하고, 의미를 잃은 적과 그들이 가진 운명을 단번에 가르고 빛나는 아침의 빛이자, 검붉은 꽃이다."
- 네르메스 제국 제1 황혼검 피어리스의 소개문 中

오벤-세르게니티아급 영혼병기, 네르메스 제1 황혼검 피어리스( The 1st Twilight sword of Nermes, Fearless )
정식 명칭보다는, 피어리스( Fearless )로 주로 불리며, 네르메스 제국 제1 황녀 서주아가 가지고 있습니다. 제로트리아 영혼병기 협약 이후에 탄생했기 때문에. 이 냉병기와 관련된 정보들은 공개 범위에 해당되는 내용들이 한울 은하 전역에 공개되어 있습니다. 그러나, 기술이 강대한 네르메스 제국조차 제대로 파악하지 못한 내용이 많아서, 그들의 지침과 법을 근거로 보안 등급 V 단계로 엄격히 관리되고 있습니다. 한울 영혼 아테리아 또한 특수한 상황을 감안하여, 다른 영혼병기들보다는 완화된 규칙을 적용하고 있으며. 기관에서 보호하기엔 극도로 위험하기 때문에. 네르메스 제국에 무기한으로 보관을 위임한 상태입니다.

얼핏 보기에는, 의장용 장검처럼 보이지만. 손잡이나 길이를 본다면, 대검에 가까운 형태를 가지고 있습니다. 칼날을 포함해서, 피어리스를 구성하고 있는 재질은 황혼의 바다라고 불리는 금속으로 구성되어 있고. 이는 한울 은하에서 다른 발견 사례가 없는 물질에 속하기도 합니다. 손잡이 근처에서는 한울 은하에서 주로 사용되는 에너지 자원을 의미하는 보석들로 장식되어 있는데. 현대의 세공 기술로도 모방하기 힘들 정도로 화려하게 가공되어 있어. 보는 이에게 화려하고, 웅장한 위엄을 뽐냅니다. 영혼학을 연구하는 이들은 이 치명적이고, 아름다운 구조가 주드리프 파필스타서주아의 매우 강인한 영혼과 육신에 의해 만들어진 것으로 보고 있습니다.

피어리스가 발견된 행성인 오브시스주드리프 토벌전에서 가까운 거리에 있는 용암형 행성이었지만. 피어리스의 탄생으로 인해, 기후가 완전히 뒤바뀐 것으로 보입니다. 일각에서는 토벌전의 영향으로 오브시스의 공전 궤도나, 항성의 핵융합 반응의 속도가 달라져서 발생한 결과로 보고 있지만. 아직까지 이에 대한 정확한 이유는 알려지지 않았습니다.

PHanul Nermes Empire Dawn Flag.png 최고 보안 등급 문서
( 보안 등급 V ) 이상만 열람가능한 내용입니다.

  • 황혼검 조사 내용 파편

초창기 발견 당시, 검의 재질이 페니트리움과 비슷하거나 같은 물질로 구성되어 있을 것이라 예상했지만. 완전히 틀렸습니다. 이건 별개의 물질로 추측되며. 모든 자료를 검토해봐도, 한울 은하내에서는 발견된 이력이 없습니다. 고차원이나 초차원에서 넘어온 물질이라고 하기엔, 지금까지 쌓아온 물질에 대한 지식에 새로운 모순이 생길 것 같습니다.

검을 장식하는 보석들은 해당 보석의 색과 유사한 에너지 자원을 의미하는 것으로 추측됩니다. 보석이 빛나는 기준은 검의 가동률에 따라 빛나는 것으로 보입니다. 하지만 이를 증명하기 위해 가동하는 것은 큰 의미가 없습니다. 예시로, 바이올렛 듀리에스는 20%의 가동률을 넘어가면 빛나는 것으로 보입니다. 아마 검이 완전히 가동하기 위해서는 서주아님과 같은 동력원이 있어야 할 것 같습니다. 만약 별도의 동력원이 없다면, 주변에서 막대한 수준의 에너지를 흡수하거나... 어쩌면 다른 차원으로 에너지를 전이하는 것으로 보입니다.

존경하는 서주아 제1 황녀님. 이 실험을 계속 해도 되는 것 맞습니까?

"영혼병기가 동작하지 않는다면, 오염은 거의. 혹은 0에 근사하게 방출되지 않는다." 이건 영혼병기에서 널리 알려진 상식이지만... 이번 건은 조금 다릅니다. 평상시 방출되는 오염의 정도는 0.62 Ste를 기준으로 0.4 Ste 정도의 범위를 가진 것으로 보입니다. 다만, 위에서 언급한 내용을 빌려온다면. 조금만 가동이 되어 협약에서 나온 영혼병기의 폐기 조건인 68.4 Ste는 아득히 뛰어넘는 041,378 Ste가 검출되는 것으로 보입니다. 예상과 같다면, 이 정도면 평범한 거주 가능한 행성 전역에 영향을 손 쉽게 미칠 수 있습니다.

영향 범위가 상당히 넓기 때문에 가동하기엔 여러 종류의 어려움이 따르게 됩니다. 기관이나 한울 은하의 정세와 같은 것들을 신경쓰지 않고 이 검을 완전히 가동된다면 저 수치를 웃긴 기록으로 만들 기록과 역사를 전부 지울만한 비극이 나올 것으로 보입니다.

존경하는 서주아 제1 황녀님. 이 실험을 계속 해도 되는 것 맞습니까?

오브시스, 본래 용암형 행성이었으며. 검이 발견된 장소입니다. 다만, 지금은 혹한의 행성으로 변했으며. 극저온의 온도로 인해서 매우 치명적인 환경의 행성이 되었습니다. 다만, 그렇게 얼어붙었기 때문에 행성 표면에서 유의미한 정보들이 손상되지 않고 얼어붙었다면. 지금은 모르는 유용한 정보들을 더 얻을 수 있을지도 모릅니다.


제원

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( 보안 등급 V ) 이상만 열람가능한 내용입니다.

피어리스, 현재로써는 알 수 없는 상태. 황혼의 바다라는 유일한 금속으로 구성. 이 특성으로 인해서 샘플을 추출하거나, 물질의 구조를 모방하는 것은 제한. 피어리스 인근의 에너지 헤일로를 증폭시키고, 위치를 노출시킴.


상세

"영혼과 미래를 파괴하는 마검"
- 익명의 누군가
"너의 비참한 꿈과 함께 황혼의 바다에 잠겨라."
- 네르메스 제국 제1 황녀 서주아

피어리스( Fearless ), 네르메스의 제1 황혼검( The 1st Twilight sword of Nermes ) 혹은... 누군가에게는 마검( Demon Sword )이라 불리는 검은 네르메스 제국의 오벤-세르게니티아급 영혼병기입니다.

본 장비의 세부 정보는 네르메스 제국의 지침에 따라 보안 등급 V 단계로 보호되고 있습니다.

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  • 황혼검 조사 내용 파편

주드리프 파필스타데라바인 언틸다일에 걸린 이후, 알테르가 사회는 네르메스 제국에게 도움을 요청. 서주아 제1 황녀와 네르메스 제국 군대는 그를 저지하기 위해 PAF-128 항성계로 이동. 이후 주드리프 토벌전 발발. 많은 피해가 있었지만, 네르메스 제국측이 승리하고. 서주아 제1 황녀가 페니아의 창으로 주드리프 파필스타에게 안식을 선사. 이후 그의 영혼이 우주로 노출되고, 서주아 제1 황녀 혹은 네르메스 환상화가 가진 영혼파와 갑작스러운 공명에 폭발 반응이 일어나고. 파편화가 덜 된 하트테 산젠테론, 페니아의 창, 그리고 그의 육신이 사용되어 영혼병기 탄생. 단, 여파로 인해서 서주아 제1 황녀는 4일 동안 의식을 잃었고, 토벌전에 참여했던 대다수의 군인이 사망하는 비극이 발생. 추측으로는 그들의 영혼 또한 피어리스에 사용된 것으로 보임.

서주아 제1 황녀는 아직 이 토벌전에서 발생한 피해를 인정하지 못하는 것으로 보임, 그녀의 앞에서 참사에 대해 이야기하지 말 것. ...
"그만."
- 네르메스 제국 제1 황녀 서주아

( 데이터 없음 )

알테르가족은 피어리스에 대해 상당히 복잡한 감정을 지니는 것으로 보임, 충성의 대상이거나. 복수의 대상이거나. 상당히 범위가 넓음. 적어도, 검을 소지하고 있는 동안에는 알테르가족 최고 우두머리와 동등하거나, 동일한 것으로 보이는 대우를 받음. 특히 이 때문에, 알테르가족 대모 이리무네 파필스타가 자주 네르메스 제국 집무실을 찾음. 이유는 불명.

파악한 바에 따르자면, 피어리스를 사용할 수 있는 존재는 혹은 서주아 제1 황녀뿐. 도난당한다고 해도. 이를 제대로 사용하거나 생존을 보장할 수 없음. 서시아 제2 황녀도 사용이 가능한 것으로 보이지만, 본인이 거부.

이 검의 재질인 황혼의 바다는 현대 과학이나 초과학의 범주를 벗어남. 에게 기도를 한다고 해도 소용이 없어 보임. 어쩌면 끝과 혼돈의 여신에게 물어보는 방법을 택하는 것이 더 나을지도 모름.


특성

파노리스카 러시

 ( 제약 : 피어리스를 강화, 제련, 마법을 부여하는등 피어리스를 인위적으로 조정하는 모든 행위가 제한됩니다. )
 ( 조건 : 피어리스를 이용한 공격을 일정 횟수 성공 )
 ( 특수 발동 : 파노리스카 러시를 발동시키기 위한 공격 성공 횟수가 1회인 경우, 피어리스를 사용하는 환영의 공격 성공시 특수 발동 )
 ( 효과 : 피어리스를 장검, 대검, 창의 형태중 하나를 사용하는 환영이 생성되어, 전장의 적을 1회 공격합니다. 소환된 환영은 소지자의 능력을 일부 계승합니다.)
 ( 기타 : 피어리스가 활성화된 시간에 비례하여 발동 횟수가 최저 1회까지 감소합니다. )
에테니티샤 스타자일론

 ( 발동 : 알테르가족들의 힘을 빌려와서, 피어리스가 잠깐동안 증폭됩니다. )
 ( 특수 조건 : 피어리스의 소유자가 사망한 경우, 피어리스가 비활성화됩니다. )
 ( 상시 발동 : 피어리스의 강도, 내구도, 절삭력을 가장 높은 수치를 가지고 있었던 냉병기들로부터 계승합니다. 피어리스는 또한 일반적인 파괴에 면역이 되며, 만일 다른 방법으로 파괴될 경우 파괴되지 않고 추가적인 내구도와 절삭력을 얻습니다. 피어리스를 소유하고 있는 동안 알테르가족의 최고 권력자와 동등한 대우를 받습니다. 일부 특성을 비활성화하면 해당 특성의 스타자일 효과( Star'zail Effect )를 얻습니다.
제네아르 아티커스페니아의 창 능력

 ( 제약 : 피어리스를 쉽게 휘두르거나 사용하지 못하도록 소지자에게 지속적으로 저항합니다. )
 ( 상시 발동 : 피어리스를 특정 지점을 향하게 던지는 경우, 던지기가 반드시 명중하고 추가적인 피해를 가합니다. 피어리스가 던져지는 동안 일부 물리 법칙을 우회합니다. )
 ( 스타자일 : 파노리스카 러시에서 생성되는 환영의 수를 1기만큼 추가합니다. 그리고 파노리스카 러시에서 생성된 환영이 창의 형태를 가진 피어리스를 사용하지 않습니다. )
슬레핀드 드리프스주드리프 파필스타 능력

 ( 제약 : 슬레핀드 드리프스를 발동시키기 위해서는 소지자의 치명타 확률이 적어도 12%p보다 높아야합니다. )게임 한정
 ( 발동 : 소지자의 치명타 확률을 12%p로 감소시킵니다. 감소된 치명타 확률만큼, 치명타 피해량을 증가시킵니다. 그리고 솔라니에, 루베리아 그리고 에르데뮤를 활성합니다. )게임 한정
 ( 솔라니에 : 매 6번 이후의 반격 혹은 방어 이후 가하는 공격은 잠깐동안 강화됩니다. 강화된 공격은 대상에게 고정 피해를 가하지만, 치명타가 발생하지 않습니다. 만약 이전에 소지자가 치명타 공격을 받은 이후의 공격이라면 솔라니에의 강화 효과가 증폭되어 반드시 대상에게 고정 피해를 가하고 치명타가 발생합니다. 소지자가 공격을 실패할 경우, 치명타 확률이 2%p 감소합니다.게임 한정 치명타 확률은 최저 2%p까지 감소합니다. )
 ( 루베리아 : 방어 성공시 지금까지 감소한 치명타 확률의 절반만큼 소지자의 치명타 확률과 방어력을 일정 시간동안 증가시킵니다. 중복 발동시 기존 효과의 지속시간을 초기화합니다. )게임 한정
 ( 에르데뮤 : 반격 성공시 지금까지 감소한 치명타 확률만큼 치명타 확률과 관통력을 일정 시간동안 증가시킵니다. 중복 발동시 기존 효과의 지속시간을 초기화합니다. )게임 한정
 ( 스타자일 : 슬레핀드 드리프스가 일부 적용되어 있고, 잠들어 있는 알테르가 환영을 3기 소환합니다. 소환된 알테르가들은 언제나 소지자의 편에서 전투를 진행합니다. )
드리프샤 베리아티주드리프 파필스타 능력

 ( 제약 : 피어리스에 적어도 영혼이 1개 이상 있어야합니다. )
 ( 조건 : 소지자 사망, 인근에 피어리스를 제외한 다른 영혼병기 존재 )
 ( 발동 : 주변의 영혼병기들을 최근에 사망한 횟수만큼 즉시 파괴합니다. 파괴된 영혼병기들의 영혼을 이용하여 소지자의 체력을 전부 회복시킵니다. 소지자에게 적용되어 있었던 모든 이로운 효과와 해로운 효과를 제거합니다. 제거된 효과의 갯수만큼 피어리스의 영혼이 소모됩니다. 소지자에게 오브시스 데드를 적용합니다. )
 ( 오브시스 데드 : 피어리스의 모든 특성을 비활성화힙니다. 오브시스 데드가 유지되는 동안 소지자가 받는 피해는 일정 확률로 체력에 비례한 피해로 받거나, 피해를 전혀 받지 않습니다. 피해를 받지 않은 경우, 피어리스의 영혼이 1개 감소합니다. )
 ( 스타자일 : 피어리스의 환영을 일정 시간마다 전장에 생성합니다. 환영은 인근의 적을 1회 공격하고, 적에게 접근한 뒤에 폭발합니다. )
프로즌 생츄어리서주아 능력

 ( 발동 : 거대한 피어리스를 전장에 소환합니다. 피어리스는 일정 시간마다 네르메스 알페어 팔라딘과 네르메스 알페어 레인저를 근처에 각각 1기씩 소환합니다. 각각의 소환수는 최대 5기까지 소환됩니다. 피어리스가 소환되어 있는 동안 일부 특성이 비활성화됩니다. 피어리스는 소지자가 회수하기 이전까지 소환된 상태를 유지합니다. 피어리스가 소환되어 있는 동안 전장의 모든 이들에게 라드스 라즐리 크리스탈을 적용합니다. )
 ( 네르메스 알페어 팔라딘 : 팔라딘의 매 3번째 반격은 대상에게 고정 피해를 가하고, 더 많은 피해를 가합니다. 만약, 전장의 레인저의 수가 팔라딘의 수보다 적으면. 팔라딘의 공격속도가 크게 증가하고, 팔라딘의 모든 공격과 반격이 고정 피해를 가하게됩니다. 팔라딘은 라드스 라즐리 크리스탈의 영향을 받지 않습니다. 팔라딘이 사망하면 전장의 모든 아군에게 방어력을 증가시키는 이로운 효과를 제공합니다. 이 효과는 최대 5번까지 누적됩니다. 중복 발동시 지속 시간을 초기화합니다. )
 ( 네르메스 알페어 레인저 : 레인저의 매 3번째 공격은 치명타가 발생합니다. 만약, 전장의 팔라딘의 수가 레인저의 수보다 적으면. 레인저의 사정거리와 공격력이 크게 증가하고, 전장의 적들을 한번에 공격합니다. 레인저는 프로즌 생츄어리의 스타자일의 영향을 받지 않습니다. 레인저가 사망하면 전장의 모든 아군에게 공격력을 증가시키는 이로운 효과를 제공합니다. 이 효과는 최대 5번까지 누적됩니다. 중복 발동시 지속 시간을 초기화합니다. )
 ( 라드스 라즐리 크리스탈 : 근접 공격이 불가능해지며, 공격으로부터 더 많은 피해를 받습니다. )
 ( 스타자일 : 스타자일 효과가 끝나기 이전까지 전장에 있는 모든 적의 근접 공격력, 공격 범위 그리고 공격 속도를 절반으로 감소시키고, 원거리 무기를 사용하지 못하게합니다. )