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( 제약 : 슬레핀드 드리프스를 발동시키기 위해서는 소지자의 치명타 확률이 적어도 12%p보다 높아야합니다. )<sup>게임 한정</sup> | ( 제약 : 슬레핀드 드리프스를 발동시키기 위해서는 소지자의 치명타 확률이 적어도 12%p보다 높아야합니다. )<sup>게임 한정</sup> | ||
( | ( 발동 : 소지자의 치명타 확률을 12%p로 감소시킵니다. 감소된 치명타 확률만큼, 치명타 피해량을 증가시킵니다. 그리고 솔라니에, 루베리아 그리고 에르데뮤를 활성합니다. )<sup>게임 한정</sup> | ||
( 솔라니에 : 매 6번 이후의 반격 혹은 방어 이후 가하는 공격은 잠깐동안 강화됩니다. 강화된 공격은 대상에게 고정 피해를 가하지만, 치명타가 발생하지 않습니다. 만약 이전에 소지자가 치명타 공격을 받은 이후의 공격이라면 솔라니에의 강화 효과가 증폭되어 반드시 대상에게 고정 피해를 가하고 치명타가 발생합니다. 소지자가 공격을 실패할 경우, 치명타 확률이 2%p 감소합니다.<sup>게임 한정</sup> 치명타 확률은 최저 2%p까지 감소합니다. ) | ( 솔라니에 : 매 6번 이후의 반격 혹은 방어 이후 가하는 공격은 잠깐동안 강화됩니다. 강화된 공격은 대상에게 고정 피해를 가하지만, 치명타가 발생하지 않습니다. 만약 이전에 소지자가 치명타 공격을 받은 이후의 공격이라면 솔라니에의 강화 효과가 증폭되어 반드시 대상에게 고정 피해를 가하고 치명타가 발생합니다. 소지자가 공격을 실패할 경우, 치명타 확률이 2%p 감소합니다.<sup>게임 한정</sup> 치명타 확률은 최저 2%p까지 감소합니다. ) | ||
( 루베리아 : 방어 성공시 지금까지 감소한 치명타 확률의 절반만큼 소지자의 치명타 확률과 방어력을 일정 시간동안 증가시킵니다. 중복 발동시 기존 효과의 지속시간을 초기화합니다. )<sup>게임 한정</sup> | ( 루베리아 : 방어 성공시 지금까지 감소한 치명타 확률의 절반만큼 소지자의 치명타 확률과 방어력을 일정 시간동안 증가시킵니다. 중복 발동시 기존 효과의 지속시간을 초기화합니다. )<sup>게임 한정</sup> | ||
( 에르데뮤 : 반격 성공시 지금까지 감소한 치명타 확률만큼 치명타 확률과 관통력을 일정 시간동안 증가시킵니다. 중복 발동시 기존 효과의 지속시간을 초기화합니다. )<sup>게임 한정</sup> | ( 에르데뮤 : 반격 성공시 지금까지 감소한 치명타 확률만큼 치명타 확률과 관통력을 일정 시간동안 증가시킵니다. 중복 발동시 기존 효과의 지속시간을 초기화합니다. )<sup>게임 한정</sup> | ||
( 스타자일 : 슬레핀드 드리프스가 일부 적용되어 있고, 잠들어 있는 [[알테르가]] 환영을 3기 소환합니다. 소환된 [[알테르가]]들은 언제나 소지자의 편에서 전투를 진행합니다. )}} | ( 스타자일 : 슬레핀드 드리프스가 일부 적용되어 있고, 잠들어 있는 [[알테르가]] 환영을 3기 소환합니다. 소환된 [[알테르가]]들은 언제나 소지자의 편에서 전투를 진행합니다. )}}{{틀:폴더|드리프샤 베리아티<sup>[[주드리프 파필스타]]의 능력</sup>} | ||
( 조건 : 소지자 사망, 인근에 피어리스를 제외한 다른 [[영혼병기]] 존재 ) | |||
( 발동 : 주변의 [[영혼병기]]들을 최근에 사망한 횟수만큼 즉시 파괴합니다. 파괴된 [[영혼병기]]들의 영혼을 이용하여 소지자의 체력을 전부 회복시킵니다. 소지자에게 적용되어 있었던 모든 이로운 효과와 해로운 효과를 제거합니다. 제거된 효과의 갯수만큼 피어리스의 영혼이 소모됩니다. 소지자에게 오브시스 데드를 적용합니다. ) | |||
( 오브시스 데드 : 피어리스의 모든 특성을 비활성화힙니다. 오브시스 데드가 유지되는 동안 소지자가 받는 피해는 일정 확률로 체력에 비례한 피해로 받거나, 피해를 전혀 받지 않습니다. 피해를 받지 않은 경우, 피어리스의 영혼이 1개 감소합니다. ) | |||
( 스타자일 : 피어리스의 환영을 일정 시간마다 전장에 생성합니다. 환영은 인근의 적을 1회 공격하고, 적에게 접근한 뒤에 폭발합니다. )}} | |||
{{틀:폴더|얼어붙은 안식처, [[서주아]]의 능력| | |||
* ( 특성 비활성화 보너스 ) 전장에 있는 모든 적의 근접 공격력, 공격 범위 그리고 공격 속도를 절반으로 감소시킵니다. 또한 모든 적들의 화기 사용을 제한시킵니다.( 다른 효과와 중첩 가능 ) | * ( 특성 비활성화 보너스 ) 전장에 있는 모든 적의 근접 공격력, 공격 범위 그리고 공격 속도를 절반으로 감소시킵니다. 또한 모든 적들의 화기 사용을 제한시킵니다.( 다른 효과와 중첩 가능 ) | ||
* ( 사용시 ) 피어리스를 전장에 소환한다. 전장에 소환된 피어리스는 일정 시간( 1분 혹은 1턴 )마다 네르메스 알페어 금위군과 네르메스 알페어 저격수를 각각 1기씩 피어리스 인근에 생성한다. 각각의 소환수는 5기까지 소환된다. 피어리스가 전장에 소환되어 있는 동안 피어리스의 특성들이 비활성화된다. 이 비활성화는 비활성화 보너스를 발동시키지 않는다. 피어리스의 영향력 범위내 아군과 적은 근접 전투 능력이 완전히 무력화되고, 자신이 받는 원거리 피해가 75% 증가한다. 피어리스는 소지자가 회수하기 이전까지 소환된 상태를 유지된다. 소환된 피어리스는 소지자의 능력을 일부 계승한다. | * ( 사용시 ) 피어리스를 전장에 소환한다. 전장에 소환된 피어리스는 일정 시간( 1분 혹은 1턴 )마다 네르메스 알페어 금위군과 네르메스 알페어 저격수를 각각 1기씩 피어리스 인근에 생성한다. 각각의 소환수는 5기까지 소환된다. 피어리스가 전장에 소환되어 있는 동안 피어리스의 특성들이 비활성화된다. 이 비활성화는 비활성화 보너스를 발동시키지 않는다. 피어리스의 영향력 범위내 아군과 적은 근접 전투 능력이 완전히 무력화되고, 자신이 받는 원거리 피해가 75% 증가한다. 피어리스는 소지자가 회수하기 이전까지 소환된 상태를 유지된다. 소환된 피어리스는 소지자의 능력을 일부 계승한다. |
2021년 10월 20일 (수) 14:29 판
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( 피어리스 장검의 모습 )
( 서주아 제1 황녀와 피어리스 장검 )
"죽고나서 뒤늦게 충성하는 고룡에게는 안식과 명예는 과분하다." - 피어리스의 문구
"주드리프 파필스타는 어째서..!" - 주드리프의 별 국민 라드리프 카릭스
"나는 악당이 아니라니까?" - 네르메스 제국 제1 황녀 서주아
요약
제1 황혼검 피어리스( The 1st Twilight sword of Nermes, Fearless ), 일명 피어리스( Fearless ) 혹은 네르메스의 제1 황혼검( The 1st Twilight sword of Nermes )은 네르메스 제국의 장검형 영혼병기입니다. 본 장비의 세부 정보는 네르메스 제국의 지침에 따라 보안 등급 V 단계로 보호되고 있습니다.
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제1 황혼검 피어리스( The 1st Twilight sword of Nermes, Fearless )는 네르메스 제국의 장검형 영혼병기입니다. 현재 피어리스의 소유자는 네르메스 제국 제1 황녀 서주아입니다. 영혼병기에 대해 많은 영향을 끼치는 제로트리아 영혼병기 협약에 따라, 한울 은하 전역에 피어리스의 외형과 제원이 일부 공개되었습니다. 공개 당시 피어리스의 형태가 일반적인 장검의 형태와 크게 유사해서 피어리스는 장검형 영혼병기로 분류되었으며, 피어리스가 생성 당시 기존의 기록된 영혼파들을 가볍게 상회하는 수준의 영혼파를 방출하여, 영혼병기 등급중 최상위 등급인 세르게니티아 등급보다 높은 오벤-세르게니티아 등급이 긴급 지정되었고, 피어리스는 해당 등급으로 분류되었습니다.
피어리스의 생성 당시 방출된 영혼파의 영향 범위는 약 2.16 광년에 해당하며, 영향범위 못지않게 위력 또한 가공하는 수준이라서. 영향 범위내 네르메스 제국 제1 황녀 서주아를 제외한 나머지 생명들이 순식간에 목숨을 잃었으며 디지털 저장소을 완전히 초기화시켰습니다. 이중 압권인것은 당시 세르게니티아 등급으로 분류된 창형 영혼병기인 페니아의 창을 완전히 파괴하고. 페니아의 창이 가지고 있었던 능력, 특성 그리고 영혼을 피어리스가 흡수했습니다.
여명은 피어리스에게 정식적인 명칭을 붙이기 이전까지 오브시스 나이트( Orbsis Night )로 지칭하고 있었으나, 정밀 조사 도중 조사원중 한명이 피어리스 표면에 지구의 영어로 Fearless가 각인되어 희미하게 발광하는것을 발견하고, 이를 보고하자. 여명은 해당 문구를 그대로 인용하여 이름을 피어리스로 명명하고, 접미사는 네르메스 제1 황혼검으로 설정했습니다.
제원
상세
피어리스( Fearless ), 일명 네르메스의 제1 황혼검( The 1st Twilight sword of Nermes )은 네르메스 제국의 영혼병기입니다. 본 장비의 세부 정보는 네르메스 제국의 지침에 따라 보안 등급 V 단계로 보호되고 있습니다.
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피어리스 제1 황혼검은 서주아 제1 황녀가 가지고 있는 장검형 영혼병기입니다. 피어리스는 주드리프 파필스타가 서주아의 페니아 랜스에 의해 사망하게 되면서, 주드리프 파필스타의 영혼이 우주 공간에 방출되게 되었고, 불안정한 우주 환경에 노출된 주드리프 파필스타의 영혼이 서주아가 지속적으로 내뿜고 있었던 영혼파와 공명함하여 주드리프 파필스타의 하트테 산젠테론을 기초로 탄생했습니다. 피어리스가 탄생하면서 대량으로 방출한 영혼파로 인해 PAF-128 항성계에서 PAF-128 영혼파 사고가 발생했습니다. 당시 사고로 인해서 서주아 제1 황녀는 4일동안 의식을 잃었고, 근처에서 화력 지원을 위해 대기하던 군인들이 사망했습니다.
피어리스는 전설적인 알테르가인 주드리프 파필스타의 하트테 산젠테론에서 탄생한 영혼병기인데다, 피어리스 내부에 주드리프 파필스타의 영혼이 깃들어 있는 덕분에 피어리스는 알테르가의 막강한 권능을 지니게 되었습니다. 이를 입증하듯, 알테르가족은 피어리스를 알테르가의 권능( 알테르가샤 레피어리스 )이라고 칭하며, 피어리스를 가지고 있는 이를 알테르가족의 최고 우두머리로 여깁니다.
피어리스를 소지하고 있는 사람이 서주아 제1 황녀라서, 네르메스 제국은 피어리스와 관련된 모든 문서들을 보안 등급 V 등급으로 지정하고 관리하고 있습니다.
네르메스 제국은 영혼병기를 양산하기 위해서 피어리스를 분석하거나 연구하고 있으나, 아직까지 유의미한 수준의 성과를 거두지 못하고 있습니다. 네르메스 제국이 막대한 예산을 동원하여 연구를 했음에도 불구하고 피어리스의 재질은 현재까지 정확히 알려진 바가 없습니다. 분석하는것과 별개로, 피어리스를 열화된 상태라도 일부를 복제할려는 시도도 진행되고 있지만, 연구와 마찬가지로 현재까지 별 다른 소득이 없습니다.
특성
( 조건 : 피어리스를 이용한 공격을 일정 횟수 성공 ) ( 특수 발동 : 파노리스카 러시를 발동시키기 위한 공격 성공 횟수가 1회인 경우, 피어리스를 사용하는 환영의 공격 성공시 특수 발동 ) ( 효과 : 피어리스를 장검, 대검, 창의 형태중 하나를 사용하는 환영이 생성되어, 전장의 적을 1회 공격합니다. 소환된 환영은 소지자의 능력을 일부 계승합니다.) ( 기타 : 피어리스가 활성화된 시간에 비례하여 발동 횟수가 최저 1회까지 감소합니다. )
( 발동 : 알테르가족들의 힘을 빌려와서, 피어리스가 잠깐동안 증폭됩니다. ) ( 특수 조건 : 피어리스의 소유자가 사망한 경우, 피어리스가 비활성화됩니다. ) ( 상시 발동 : 피어리스의 강도, 내구도, 절삭력을 가장 높은 수치를 가지고 있었던 냉병기들로부터 계승합니다. 피어리스는 또한 일반적인 파괴에 면역이 되며, 만일 다른 방법으로 파괴될 경우 파괴되지 않고 추가적인 내구도와 절삭력을 얻습니다. 피어리스를 소유하고 있는 동안 알테르가족의 최고 권력자와 동등한 대우를 받습니다. 일부 특성을 비활성화하면 해당 특성의 스타자일 효과( Star'zail Effect )를 얻습니다. ( 제약 : 피어리스를 강화, 제련, 마법을 부여하는등 피어리스를 인위적으로 조정하는 모든 행위가 제한됩니다. )
( 제약 : 슬레핀드 드리프스를 발동시키기 위해서는 소지자의 치명타 확률이 적어도 12%p보다 높아야합니다. )게임 한정 ( 발동 : 소지자의 치명타 확률을 12%p로 감소시킵니다. 감소된 치명타 확률만큼, 치명타 피해량을 증가시킵니다. 그리고 솔라니에, 루베리아 그리고 에르데뮤를 활성합니다. )게임 한정 ( 솔라니에 : 매 6번 이후의 반격 혹은 방어 이후 가하는 공격은 잠깐동안 강화됩니다. 강화된 공격은 대상에게 고정 피해를 가하지만, 치명타가 발생하지 않습니다. 만약 이전에 소지자가 치명타 공격을 받은 이후의 공격이라면 솔라니에의 강화 효과가 증폭되어 반드시 대상에게 고정 피해를 가하고 치명타가 발생합니다. 소지자가 공격을 실패할 경우, 치명타 확률이 2%p 감소합니다.게임 한정 치명타 확률은 최저 2%p까지 감소합니다. ) ( 루베리아 : 방어 성공시 지금까지 감소한 치명타 확률의 절반만큼 소지자의 치명타 확률과 방어력을 일정 시간동안 증가시킵니다. 중복 발동시 기존 효과의 지속시간을 초기화합니다. )게임 한정 ( 에르데뮤 : 반격 성공시 지금까지 감소한 치명타 확률만큼 치명타 확률과 관통력을 일정 시간동안 증가시킵니다. 중복 발동시 기존 효과의 지속시간을 초기화합니다. )게임 한정 ( 스타자일 : 슬레핀드 드리프스가 일부 적용되어 있고, 잠들어 있는 알테르가 환영을 3기 소환합니다. 소환된 알테르가들은 언제나 소지자의 편에서 전투를 진행합니다. )
( 조건 : 소지자 사망, 인근에 피어리스를 제외한 다른 영혼병기 존재 ) ( 발동 : 주변의 영혼병기들을 최근에 사망한 횟수만큼 즉시 파괴합니다. 파괴된 영혼병기들의 영혼을 이용하여 소지자의 체력을 전부 회복시킵니다. 소지자에게 적용되어 있었던 모든 이로운 효과와 해로운 효과를 제거합니다. 제거된 효과의 갯수만큼 피어리스의 영혼이 소모됩니다. 소지자에게 오브시스 데드를 적용합니다. ) ( 오브시스 데드 : 피어리스의 모든 특성을 비활성화힙니다. 오브시스 데드가 유지되는 동안 소지자가 받는 피해는 일정 확률로 체력에 비례한 피해로 받거나, 피해를 전혀 받지 않습니다. 피해를 받지 않은 경우, 피어리스의 영혼이 1개 감소합니다. )( 스타자일 : 피어리스의 환영을 일정 시간마다 전장에 생성합니다. 환영은 인근의 적을 1회 공격하고, 적에게 접근한 뒤에 폭발합니다. )
내용이 없습니다.
- ( 특성 비활성화 보너스 ) 전장에 있는 모든 적의 근접 공격력, 공격 범위 그리고 공격 속도를 절반으로 감소시킵니다. 또한 모든 적들의 화기 사용을 제한시킵니다.( 다른 효과와 중첩 가능 )
- ( 사용시 ) 피어리스를 전장에 소환한다. 전장에 소환된 피어리스는 일정 시간( 1분 혹은 1턴 )마다 네르메스 알페어 금위군과 네르메스 알페어 저격수를 각각 1기씩 피어리스 인근에 생성한다. 각각의 소환수는 5기까지 소환된다. 피어리스가 전장에 소환되어 있는 동안 피어리스의 특성들이 비활성화된다. 이 비활성화는 비활성화 보너스를 발동시키지 않는다. 피어리스의 영향력 범위내 아군과 적은 근접 전투 능력이 완전히 무력화되고, 자신이 받는 원거리 피해가 75% 증가한다. 피어리스는 소지자가 회수하기 이전까지 소환된 상태를 유지된다. 소환된 피어리스는 소지자의 능력을 일부 계승한다.
- ( 소환수 ) 소환수들은 소지자의 능력을 일부 계승한다. 소환수들은 일부 상태이상 효과에 면역이며, 치명타확률은 0%로 고정되어 있다.
- ( 네르메스 알페어 금위군 ) 금위군의 매 3번째 반격은 기존보다 강화되어 대상에게 고정 피해를 가하고, 가하는 피해량이 증가한다. 만약, 전장의 저격수가 금위군의 수보다 적으면 금위군의 공격속도가 증가하고, 모든 공격과 반격이 고정 피해를 가하게되며. 얼어붙은 안식처의 근접 무기 비활성화에 면역이 된다. 금위군이 사망하면 전장의 모든 아군에게 방어력을 증가시키는 이로운 효과를 제공한다. 이 효과는 최대 5번까지 누적된다.
- ( 네르메스 알페어 저격수 ) 저격수의 매 3번째 사격은 강화되어 반드시 치명타 공격을 가한다. 만약, 전장의 금위군이 저격수의 수보다 적을 경우. 저격수의 사정거리와 공격력이 크게 증가하고, 전장의 적을 한번에 공격할수 있다. 저격수는 금위군과 달리 반격하지 못한다. 저격수가 사망하면 전장의 모든 아군에게 공격력을 증가시키는 이로운 효과를 제공한다. 이 효과는 최대 5번까지 누적된다.