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== 게임속 특성 ==
== 게임속 특성 ==
게임마다 상이하지만, 피어리스의 특성은 다음과 같거나 유사하다.
게임마다 상이하지만, 피어리스의 특성은 다음과 같거나 유사하다.
{{틀:폴더|핏빛 질주|
* ( 패시브 ) 피어리스를 이용한 공격을 일정 횟수만큼 하게되면, 다음 공격에서 피어리스가 소지자의 환영과 피어리스의 환영을 생성하여 전장의 적을 1회 공격합니다. 이 횟수는 피어리스가 활성화된 시간에 비례하여 최대 1회까지 감소합니다. 소환된 환영은 소지자의 능력을 계승합니다.}}
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* ( 특성 비활성화 보너스 ) [[알테르가]]족의 힘을 빌려와서 피어리스가 잠정적으로 대폭 강화됩니다.
* ( 특성 비활성화 보너스 ) [[알테르가]]족의 힘을 빌려와서 피어리스가 잠정적으로 대폭 강화됩니다.

2021년 9월 9일 (목) 10:35 판


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( 피어리스 장검의 모습 )

( 서주아 제1 황녀와 피어리스 )

"죽고나서 충성하는 고룡은 안식과 명예가 필요없다." - 피어리스의 문구

"주드리프 파필스타는 어째서..!" - 라드리프 카릭스

"나는 악당이 아니라니까?" - 서주아 네르메스 제1 황녀

요약

피어리스( Fearless ), 일명 네르메스의 제1 황혼검( The 1st Twilight sword of Nermes )은 네르메스 제국영혼병기입니다. 본 장비의 세부 정보는 네르메스 제국의 지침에 따라 보안 등급 V 단계로 보호되고 있습니다.

PHanul Nermes Empire Dawn Flag.png 최고 보안 등급 문서
( 보안 등급 V ) 이상만 열람가능한 내용입니다.

피어리스 제1 황혼검은 서주아 제1 황녀가 가지고 있는 장검형 영혼병기입니다. 피어리스는 주드리프 파필스타서주아페니아 랜스에 의해 사망하게 되면서, 주드리프 파필스타의 영혼이 서주아가 지속적으로 내뿜고 있었던 영혼파와 공명함과 동시에 하트테 산젠테론에서 탄생했습니다. 피어리스 탄생 당시 방출되었던 영혼파는 진원지로부터 2광년내에 있었던 생명들을 앗아갔고, 기계들의 저장소들을 초토화시켰을 정도입니다.


제원

PHanul Nermes Empire Dawn Flag.png 최고 보안 등급 문서
( 보안 등급 V ) 이상만 열람가능한 내용입니다.

피어리스, 4.7kg, 정체불명

상세

피어리스( Fearless ), 일명 네르메스의 제1 황혼검( The 1st Twilight sword of Nermes )은 네르메스 제국영혼병기입니다. 본 장비의 세부 정보는 네르메스 제국의 지침에 따라 보안 등급 V 단계로 보호되고 있습니다.

PHanul Nermes Empire Dawn Flag.png 최고 보안 등급 문서
( 보안 등급 V ) 이상만 열람가능한 내용입니다.

피어리스 제1 황혼검은 서주아 제1 황녀가 가지고 있는 장검형 영혼병기입니다. 피어리스는 주드리프 파필스타서주아페니아 랜스에 의해 사망하게 되면서, 주드리프 파필스타의 영혼이 우주 공간에 방출되게 되었고, 불안정한 우주 환경에 노출된 주드리프 파필스타의 영혼이 서주아가 지속적으로 내뿜고 있었던 영혼파와 공명함하여 주드리프 파필스타하트테 산젠테론을 기초로 탄생했습니다. 피어리스가 탄생하면서 대량으로 방출한 영혼파로 인해 PAF-128 항성계에서 PAF-128 영혼파 사고가 발생했습니다. 당시 사고로 인해서 서주아 제1 황녀는 4일동안 의식을 잃었고, 근처에서 화력 지원을 위해 대기하던 군인들이 사망했습니다.

피어리스는 전설적인 알테르가주드리프 파필스타하트테 산젠테론에서 탄생한 영혼병기인데다, 피어리스 내부에 주드리프 파필스타의 영혼이 깃들어 있는 덕분에 피어리스는 알테르가의 막강한 권능을 지니게 되었습니다. 이를 입증하듯, 알테르가족은 피어리스를 알테르가의 권능( 알테르가샤 레피어리스 )이라고 칭하며, 피어리스를 가지고 있는 이를 알테르가족의 최고 우두머리로 여깁니다.

피어리스를 소지하고 있는 사람이 서주아 제1 황녀라서, 네르메스 제국은 피어리스와 관련된 모든 문서들을 보안 등급 V 등급으로 지정하고 관리하고 있습니다.

네르메스 제국영혼병기를 양산하기 위해서 피어리스를 분석하거나 연구하고 있으나, 아직까지 유의미한 수준의 성과를 거두지 못하고 있습니다. 네르메스 제국이 막대한 예산을 동원하여 연구를 했음에도 불구하고 피어리스의 재질은 현재까지 정확히 알려진 바가 없습니다. 분석하는것과 별개로, 피어리스를 열화된 상태라도 일부를 복제할려는 시도도 진행되고 있지만, 연구와 마찬가지로 현재까지 별 다른 소득이 없습니다.


게임속 특성

게임마다 상이하지만, 피어리스의 특성은 다음과 같거나 유사하다.

핏빛 질주

  • ( 패시브 ) 피어리스를 이용한 공격을 일정 횟수만큼 하게되면, 다음 공격에서 피어리스가 소지자의 환영과 피어리스의 환영을 생성하여 전장의 적을 1회 공격합니다. 이 횟수는 피어리스가 활성화된 시간에 비례하여 최대 1회까지 감소합니다. 소환된 환영은 소지자의 능력을 계승합니다.


영원한 군주( 에테니티샤 스타자일론 )

  • ( 특성 비활성화 보너스 ) 알테르가족의 힘을 빌려와서 피어리스가 잠정적으로 대폭 강화됩니다.
  • ( 패시브 ) 피어리스가 이 세상에 존재하는 냉병기들중 강도, 내구도 그리고 절삭력중 가장 우수한 수치를 계승합니다. 일반적인 방식으로는 피어리스가 파괴되지 않으나, 파괴될 경우 파괴가 되지 않고 추가적인 내구도와 절삭력을 얻습니다. 피어리스를 강화하거나 변경하는것은 불가능합니다. 피어리스를 소유한 소지자는 알테르가족의 최고 권력자와 동등한 대우를 받습니다. 소지자는 상황에 따라 피어리스의 일부 특성을 비활성화하여 특성마다 상이한 보너스를 얻을수 있습니다. 소지자가 없을 경우 새로운 소지자가 생길때까지 피어리스가 완전히 비활성화됩니다.
  • ( 트리거 ) 소지자가 사망하거나, 소지자가 자신의 능력을 피어리스에 사용하면, 해당 능력을 피어리스에 새롭게 부여할 수 있습니다. 피어리스에 부여된 능력은 기존보다 약화되어 있습니다.
잠든 용( 슬레핀드 드리프 )

  • ( 특성 발동 조건 ) 소지자의 치명타 확률이 적어도 12%p보다 높아야 발동됩니다. 만약 이보다 치명타 확률이 낮은 경우에는 잠든 용 특성은 비활성화됩니다.
  • ( 특성 비활성화 보너스 ) 잠들어 있는 알테르가 환영을 3기 소환합니다. 소환된 알테르가는 소지자의 편에서 전투하며, 잠든 용 특성이 적용되어 있습니다.
  • ( 패시브 ) 소지자의 치명타 확률을 12%p로 감소시킵니다. 치명타 확률이 감소된 만큼 치명타 피해량을 증가시킵니다. 매 6번 반격 혹은 방어 이후에 가하는 공격은 강화되어 고정 피해를 입힙니다. 해당 공격에서는 치명타가 발생하지 않습니다. 소지자가 치명타 공격을 받은 경우, 그 즉시 다음번 공격과 그 다음번 공격은 치명타가 발생하고, 고정 피해를 가합니다. 만약 소지자가 적을 제대로 공격하지 못할때마다, 치명타 확률이 2%p씩 감소합니다. 치명타 확률은 최저 2%p까지 감소합니다.
  • ( 방어 성공시 ) 지금까지 감소된 치명타 확률의 절반만큼 치명타 확률과 방어력을 일정 시간동안 증가시킵니다. 만약 중복으로 발동하면 기존 효과의 지속시간을 초기화합니다.
  • ( 반격 성공시 ) 지금까지 감소된 치명타 확률만큼 치명타 확률과 방어구 관통력을 일정 시간동안 증가시킵니다. 만약 중복으로 발동하면 기존 효과의 지속시간을 초기화합니다.
용의 충성심( 드리프샤 베리아티 )

  • ( 특성 발동 조건 ) 소지자가 치명적인 부상을 입어, 사망할 위기에 처했으며. 주변에 피어리스를 제외한 다른 영혼병기가 있어야합니다.
  • ( 특성 비활성화 보너스 ) 피어리스의 환영을 일정 시간마다 전장에 생성하고, 인근의 적을 1회 공격합니다.
  • ( 사망시 ) 주변의 영혼병기를 최근에 사망했었던 횟수만큼 즉시 파괴하고, 영혼병기에 부여된 영혼을 피어리스에게 부여하며 소지자의 체력을 전부 회복시킵니다. 소지자에게 적용된 모든 효과를 제거하고, 제거된 효과만큼 피어리스의 영혼을 소모하며, 소지자에게 죽음의 경계 효과를 적용합니다.
  • ( 죽음의 경계 ) 피어리스의 모든 특성을 비활성화합니다. 이 비활성화는 비활성화 보너스를 생성하지 않습니다. 이 효과가 지속되는 동안 소지자가 받는 피해를 50%의 확률로 체력 비례 피해로 받거나, 완전히 무효화 시킵니다. 죽음의 경계의 효과로 피해를 받지 않을때마다 피어리스에 중첩된 영혼의 갯수가 1개씩 감소합니다.
얼어붙은 안식처, 서주아의 능력

  • ( 특성 비활성화 보너스 ) 전장에 있는 모든 적의 근접 공격력, 공격 범위 그리고 공격 속도를 절반으로 감소시킵니다. 또한 모든 적들의 화기 사용을 제한시킵니다.( 다른 효과와 중첩 가능 )
  • ( 사용시 ) 피어리스를 전장에 소환한다. 전장에 소환된 피어리스는 일정 시간( 1분 혹은 1턴 )마다 네르메스 알페어 금위군과 네르메스 알페어 저격수를 각각 1기씩 피어리스 인근에 생성한다. 각각의 소환수는 5기까지 소환된다. 피어리스가 전장에 소환되어 있는 동안 피어리스의 특성들이 비활성화된다. 이 비활성화는 비활성화 보너스를 발동시키지 않는다. 피어리스의 영향력 범위내 아군과 적은 근접 전투 능력이 완전히 무력화되고, 자신이 받는 원거리 피해가 75% 증가한다. 피어리스는 소지자가 회수하기 이전까지 소환된 상태를 유지된다. 소환된 피어리스는 소지자의 능력을 일부 계승한다.
  • ( 소환수 ) 소환수들은 소지자의 능력을 일부 계승한다. 소환수들은 일부 상태이상 효과에 면역이며, 치명타확률은 0%로 고정되어 있다.
  • ( 네르메스 알페어 금위군 ) 금위군의 매 3번째 반격은 기존보다 강화되어 대상에게 고정 피해를 가하고, 가하는 피해량이 증가한다. 만약, 전장의 저격수가 금위군의 수보다 적으면 금위군의 공격속도가 증가하고, 모든 공격과 반격이 고정 피해를 가하게되며. 얼어붙은 안식처의 근접 무기 비활성화에 면역이 된다. 금위군이 사망하면 전장의 모든 아군에게 방어력을 증가시키는 이로운 효과를 제공한다. 이 효과는 최대 5번까지 누적된다.
  • ( 네르메스 알페어 저격수 ) 저격수의 매 3번째 사격은 강화되어 반드시 치명타 공격을 가한다. 만약, 전장의 금위군이 저격수의 수보다 적을 경우. 저격수의 사정거리와 공격력이 크게 증가하고, 전장의 적을 한번에 공격할수 있다. 저격수는 금위군과 달리 반격하지 못한다. 저격수가 사망하면 전장의 모든 아군에게 공격력을 증가시키는 이로운 효과를 제공한다. 이 효과는 최대 5번까지 누적된다.